Grafika III. – Inkscape vektorizace překryvem
Dnes si ukážeme druhý způsob vektorizace a to překryvem. Ten spočívá v překrývání plošek určitou barvou nebo přechodem…
1. Bitmapu vložíme do vrstvy, na které nastavíme průhlednost přibližně na 50%. Vrstvu zamkneme a dáme ji nahoru. Podle ní budeme obtahovat.
2. Vložíme obdélník přibližně na místo, kde chceme udělat nějakou plochu. Zvolíme Křivka – Objekt na křivku. Poté můžeme s body volně pohybovat, přidávat je a zakřivovat. Tento způsob budeme v podstatě používat pořád dokola na všechny objekty.
3. Objekty, které to vyžadují, vyplníme barevným přechodem. Docílíme tím například iluzi stínu.
4. Pokud se nám u objektů ukazuje obrys, nastavíme mu velikost na 0 v menu Objekt – Výplň a obrys.
5. Vytvoříme si několik vrstev podle fyzického rozložení. Např. zdi na pozadí, poté stoly a na nich věci.
6. U některých objektů přidáme linie nebo hrany pomocí proužku s přechodem do alfy. Udělá se tím efekt kulatých hran.
7. U žebrování topení můžeme použít radiální přechod. Vypadá to lépe.
8. Na monitor přidáme text, dáme mu bílou barvu, správnou velikost a správně ho natočíme.
9. Aby nebylo okno prázdné, dáme do něj aspoň přechod a sluníčko jako ve školce
.
10. Můžeme přidat nějaké popisky.
11. Výsledek by mohl vypadat takto.
Příště se podíváme na 3D modelování v programu Cinema 4D + VRay.
















