Domů > Grafika, Návody > Grafika III. – Inkscape vektorizace překryvem

Grafika III. – Inkscape vektorizace překryvem

Dnes si ukážeme druhý způsob vektorizace a to překryvem. Ten spočívá v překrývání plošek určitou barvou nebo přechodem…

 

 

 

 

1. Bitmapu vložíme do vrstvy, na které nastavíme průhlednost přibližně na 50%. Vrstvu zamkneme a dáme ji nahoru. Podle ní budeme obtahovat.


2. Vložíme obdélník přibližně na místo, kde chceme udělat nějakou plochu. Zvolíme Křivka – Objekt na křivku. Poté můžeme s body volně pohybovat, přidávat je a zakřivovat. Tento způsob budeme v podstatě používat pořád dokola na všechny objekty.

 

3. Objekty, které to vyžadují, vyplníme barevným přechodem. Docílíme tím například iluzi stínu.

 

4. Pokud se nám u objektů ukazuje obrys, nastavíme mu velikost na 0 v menu Objekt – Výplň a obrys.

 

5. Vytvoříme si několik vrstev podle fyzického rozložení. Např. zdi na pozadí, poté stoly a na nich věci.

 

6. U některých objektů přidáme linie nebo hrany pomocí proužku s přechodem do alfy. Udělá se tím efekt kulatých hran.

 

7. U žebrování topení můžeme použít radiální přechod. Vypadá to lépe.

 

8. Na monitor přidáme text, dáme mu bílou barvu, správnou velikost a správně ho natočíme.

 

9. Aby nebylo okno prázdné, dáme do něj aspoň přechod a sluníčko jako ve školce :) .

 

10. Můžeme přidat nějaké popisky.

 

11. Výsledek by mohl vypadat takto.

Příště se podíváme na 3D modelování v programu Cinema 4D + VRay.

Líbil se Vám článek? Podpořte ho:
  • Blogus.cz
  • Bookmarky.cz
  • Jaggni to!
  • Linkuj.cz!
  • Top Články.cz
  • vybrali.sme.sk
  1. Bez komentářů.
  1. Žádné zpětné odkazy